Visual C#

クライアントソフトが必要な気がしている

トランプが(仮とはいえ)実装できたので、何となく自分の中で満足してしまって放置する事約1ヶ月。 まだまだ中途半端である事が気がかりで、どうせ終わりにするならもっときちんとしたものにしてからが良いな、と思い始めた。 機能的にはいくらでも(と言うと…

オブジェクト指向学習中 その後

オブジェクト指向についてあれこれ考えていて、なかなか手が進まない。 どういう構造にするべきなのか、がいまいちつかめないいのだ。 もう少し、もう少しなんだけどな……。 歯がゆい時間はもうしばらく続きそうだ。

オブジェクト指向学習中

力業で良ければもうトランプ機能の実装が終わっていても良い頃なのだが、実際には道半ばといったところ。 それもこれもオブジェクト指向を学習しているところだから。 とりあえず好きなものを好きなように作っても良いのだが、せっかくvisual C#に触れる機会…

分かった! かも

昨日の「「オブジェクト指向」って難しい - 兼業主夫 ときどき 指揮者 のち ギーク?」について、id:kidd-number5さんが親切に教えてくれた。 オブジェクト指向をエンティティ的なクラスでやる場合 - ito.tetsunosuke/notebookあと、別なところでid:myamya19…

「オブジェクト指向」って難しい

これまで「オブジェクト指向」なるものを学ぶ必要性を感じなかったので横目で気にしつつも素通りしてきたのだが、C#を始めたのでさすがに学ばない訳にもいかなくなって悪戦苦闘しているところ。 とりあえず、だ、 class User { private string strUserName; …

Skype de TRPG の ToDoリストを公開

自分の中でやる事を整理したかったのと、外から意見がもらえるかもなー、という下心もあって、check*padを利用してToDoリストを公開してみた。 check*pad - Skype de TRPG 頭の中にはまだToDoまで上手く落とし込めていないいろいろな事があるので、もう少し…

とりあえずメッセージの送信

Visual C#でのSkype連携ツール作成に関するメモ。 Skype API COM Wrapperを登録する メニューバーにある「ツール」をクリック 「ツールボックス アイテムの選択」をクリック 「COMコンポーネント」タブをクリック 「Skype Class」にチェックをつける 「OK」…

それっぽくVisual C#版 Skype de TRPG 支援ツールが出来た

Visual C#で、何とかそれっぽいツールを作ることが出来た。 機能は「」とほぼ同じ。違うのはツール実行者の発言も拾ってくれることくらいである。 まだC#はよく分からないし、SkypeAPIもいまいち分かっていないのだが、ネット上の情報を探りながら何とか出来…

Skype de TRPG -Visual C#版- Ver.0.1 を公開

Skype de TRPG -Visual C#版- Ver.0.1 を公開した。(Skype de TRPG -Visual C#版- Ver.0.1 を公開 - 日常のきれはし) - "Skype de TRPG 支援ツール" のサポートページ -

まさかの展開でVisual C#

今日は定例(第1、第3土曜日)の仲間内勉強会。 先日作ったSkype de TRPGの続きをやろうと思っていたのだが、その前に気になっている事があった。 それは「果たして使いやすいツールになっているのか」という事。 2種類のファイルをダウンロードしないといけな…

Skype de TRPG 支援ツール の今後

定例の仲間内勉強会でいろいろアドバイスをいただき、まだはっきりとは決めていないもののSkype de TRPG 支援ツール の今後を考えた。 (「Skype de TRPG 支援ツール」については、「Skype de TRPG用のファイルを、まとめてダウンロード出来るようにした - 日…